Główna | Rozrywka | Gry Komputerowe
Gry Komputerowe
fifa
Najwieksze polskie forum poswiecone Fifie. Na forum mozna miedzy innymi zapisac sie na turniej w fife, sciagnac spolszczenie do fify, umowic sie na sparing lub dowiedziec sie wiele ciekawostek na temat gry. Fifa, fifaonline, fifa 2007, fifa 2008, gry komputerowe, gra, gry, turniej fifa, turnieje w fife, forum fifa, forum o fifie, forum fify, turnieje, fifa league, liga fify, wszystko o fifie, fifie, PS, Pro evolution soccer, fifaonline.info
fifaonline.info
SNLTV - RPG Maker Site
Strona poświęcona programowi do tworzenia gier RPG (i nie tylko!) jakim jest RPG Maker. Strona głównie poświęca uwagę wersji Tsukuru ME/2003 RPG Makera, ponieważ jest najbardziej uznawana wśród twórców gier. Na stronie znajdziesz zasoby, gry, seriale, filmy, filmiki, porady, tutoriale, i wiele innych rzeczy związanych z tym programem. Jeśli masz jakiś pomysł na grę, serial, film, filmik to możesz nam o nim powiedzieć, jeśli nam się spodoba, może go zrobimy!
Oczywiście nasza strona jest otwarta na różne propozycje, gry, seriale, filmy, i inne rzeczy związane z programem RPG Maker, więc jeśli chcesz, by twoja gra, film, filmik, serial, porada, tutorial, lub coś związanego z RPG Makerem zostało zamieszczone na naszej stronie wystarczy wysłać maila na adres lumberpack@op.pl .
Aktualnie także poszukujemy nowych redaktorów. Wystarczy regularnie wysyłać do nas materiały WŁASNEGO AUTORSTWA (jeśli będziesz wysyłał materiały kogoś innego może grozić ci ban).
Nasza strona słynie z oryginalności... Spytacie dlaczego?
Niewiele ludzi bawiących się w rpg makerze zdaje sobie sprawę z jego możliwości, nie robi w nim żadnych seriali i filmów, a nasza strona właśnie promuje tworzenie w rpg makerze filmików i seriali typu "Virtual Twierdza" i "GryTom Virtualis".
A, więc zapraszam na naszą stronę!!! :)
Słowa Kluczowe:
snl, tworzenie gier, tworzenie, robienie gier, robimy gry, robie gry, tworze gry, jak stworzyć, jak zrobić, gra, tutorial, serial, film, filmik, snl tv, snltv, tv, telewizja rpg, zasoby, rozrywka, twierdza, tsukuru, ME, 2003, telewizja rpg makera, seriale, seriale w, seriale w rpg makerze, rpg maker, maker, rpg, games maker, stworzyć gre, stworzyć serial, mateusz lomber, lomber, lumberpack, lumpik, loki
snltv.yoyo.pl
Game-Arena > wszystko czego dusza gracza zapragnie!
Strona o grach komputerowych. Znajdziecie tu wszystko czego dusza gracza zapragnie. Od plików, przez recenzje, aż po kody! Zapraszamy!
Strona o grach komputerowych. Znajdziecie tu wszystko czego dusza gracza zapragnie. Od plików, przez recenzje, aż po kody! Zapraszamy!
Strona o grach komputerowych. Znajdziecie tu wszystko czego dusza gracza zapragnie. Od plików, przez recenzje, aż po kody! Zapraszamy!Strona o grach komputerowych. Znajdziecie tu wszystko czego dusza gracza zapragnie. Od plików, przez recenzje, aż po kody! Zapraszamy!
Strona o grach komputerowych. Znajdziecie tu wszystko czego dusza gracza zapragnie. Od plików, przez recenzje, aż po kody! Zapraszamy!
Strona o grach komputerowych. Znajdziecie tu wszystko czego dusza gracza zapragnie. Od plików, przez recenzje, aż po kody! Zapraszamy!
gry, komputer, recenzja, desloch, download, pełne wersje, full, forum, programy, kody, cheaty, wersje, pełne wersje, gry, komputer, recenzja, desloch, download, pełne wersje, full, forum, programy, kody, cheaty, wersje, pełne wersje, gierki, online, gierki-online, mini, mini-gry, mini gry, mini gierki, patche, latki, zapowiedzi, news, newsy, demka, lol. uśmiech, radoś, graczol, fotki, laski
gry, komputer, recenzja, desloch, download, pełne wersje, full, forum, programy, kody, cheaty, wersje, pełne wersje, gry, komputer, recenzja, desloch, download, pełne wersje, full, forum, programy, kody, cheaty, wersje, pełne wersje, gierki, online, gierki-online, mini, mini-gry, mini-gierki, a
www.game-arena.pl
Gry komputerowe, recenzje
Strona o grach komputerowych, konsolowych, starych grach, download, savy do gier, forum o grach.
Recenzja Warlords IV:
Warlords IV jest niezwykłą strategią turową z elementami RPG. W pierwszej chwili rzuca się nam w oczy przestarzałość gry, dziwny system walki, niedoskonała grafika, ogromne znaczenie miast. Jednak już po paru minutach gry, gdy zrozumiemy podstawowe zasady rozgrywki, zmienimy zdanie i docenimy tą dobrze rozbudowaną strategie. Trudno porównać ją do Disciples czy Heroesów, bo jest to po prostu zupełnie inny typ gry.
Pan Wojny i stolica:
W grze wcielamy się w pana wojny, więc na początek każdej rozgrywki wybieramy swojego pana wojny. Możemy wybrać już stworzonego lub stworzyć nowego. Szczególnie gry gramy w kampanie lepiej jest grać nowym przywódcą. Wybieramy dla niego umiejętność główną i dodatkową i na podstawie tego ustalana jest klasa i umiejętności bojowe pana wojny. Po każdej zwycięskiej(po niezwycięskiej też tylko mniej) dostajemy doświadczenie, gdy mamy go odpowiednią ilość zdobywamy poziom i możemy wybrać nowe umiejętności lub ulepszyć stare. Umiejętności dotyczą jednostek, czarów, obrony miast, kosztów rozbudowy itp. Nasz pan wojny nie rusza się ze stolicy i choć jest potężny nie trudno go pokonąć, ale dzięki owym umiejętnościom jego poziom ma ogromne znaczenie dla rezultatu potyczki. Grając 15 poziomowym Nekromantą bez problemu rozprawimy się z 1 poziomowym Czarnoksiężnikiem etc. Bardzo waznym czynnikiem jest preferowana rasa, bowiem miasta tej rasy będą rekrutować jednostki znacznie szybciej. Dodatkowo czym bardziej pokrewna rasa np. Ogry dla Krasnoludów również tym szybciej rekrutuje się jednostki tej rasy.
Stolica natomiast to nasze pierwsze miasto. Jest na maksa rozbudowane. Możemy tu kupować jednostki, które przybywają do naszej stolicy po wyznaczonej ilości tur. Ilość tych tur zależy od siły jednostki/jej umiejętności. Większość jednostek wymaga płacenia żołdu co ture. Ogólnie miasta mają pierwszorzędne znaczenie. Za każde miasto dostajemy złoto co ture, w zaleznośći od stopnia rozbudowania. Gdy zdobędziemy miasto możemy je rozbudować, zostawić na obecnym poziomie, splądrować, spalić lub zmieść z powieżchni ziemi. W tym ostatnim przypadku odbudowa nie będzie możliwa i nie zwiększy się nam dochód, ale dostaniemy jednorazowo sporo pieniędzy.
Gdy koło miasta znajduje się budowla np.wzmacniająca jednostki to owe miasto skorzysta z bonusu, który ta budowla daje. Gdy miasto zburzymy z bonusu skorzysta drugie najbliżej położone miasto.
Rasy, jednostki i czary:
W grze występuje 9 ras: demony, nieumarli, krasnoludy, ogry, rycerze, mroczne elfy, imperium, królestwo goblinów/orków, smoki. A więc ras jest bardzo dużo co przekłada się też na dużą liczbę jednostek. Różnią się one oczywiście wyglądem, jednostkami, umiejętnościami, bohaterami.
Jednostek jest 5 dla każdej rasy plus jeden bohater dla każdej z nich. Bohaterowie różnią się od innych jednostek tym ,ze nie wymagają żołdu, są bardzo silni i mają wiele umiejętności. Dodatkowo mogą nosić artefakty. Jednostkę i bohaterów charakteryzują następujące współczynniki:
Walka - Od niej zależy atak jednostki, a raczej szansa zadania ciosu zadającego od 5-8 obrażeń
Ilość Życia - Czym więcej tym jednostka więcej wytrzyma
Żołd - Tyle co ture trzeba płacić jednostce, gdy jest poza miastem.
Doświadczenie. Każda jednostka może dostawać poziomy doświadczenia
Umiejętności: Jest ich bardzo dużo. Niektóre zwiększają Atak, Szybkość oddziału, dają bonus do walki z pewnymi przeciwnikami, szanse na sterroryzowanie jednostki itd.
Czary rzucamy za manę, która odnawia nam się co ture w zależności od umiejętności naszego Pana Wojny. Zaklęcia rzuca się na mapie, a ich koszt zależy od odległości od stolicy oraz jw. od umiejętności. Czarów jest bardzo dużo podzielonych na: Nekromacje, Demoniczną, Runiczną, czy Natury.
Walka:
Jest to chyba najdziwniejszy i najciekawszy element gry. Gdy zaatakujemy wroga(lub na odwrót) pojawia się możliwość wyboru jednostki. Wybrany oddział walczy z wrogiem, atakując na przemian. Walczy aż zginie lub aż zginą wszystkie jednostki wroga... Jeśli jednak nasz oddział zginie to wybieramy inną jednostkę itd. Na początku bardzo trudno jest rozwinąć do pewnego poziomu nasze jednostki, jednak szybko nauczymy sie jak to robić. Jednostka, która zabije wroga dostaje dużo doświadczenia, a pozostałe tylko troszeczkę.
Atak zależy od umiejętności walki. Im wyższa różnica(na plus dla nas) między tą umiejętnością u nas, a u wroga tym większa szansa, że zadamy obrażenia 5-8. W pozostałych przypadkach pudłujemy lub zadajemy obrażenia minimalne wynoszące 1. Na dodatek podczas walki używamy umiejętności bojowych jednostek takich jak: terror, pierwsze uderzenie, uzdrawianie. Odgrywają one kluczową rolę w drodze o zwycięstwo.
Ogólnie:
Ogólnie Warlords IV mimo przestarzałej grafiki, jest grą bardzo dobrą. Wciąga na wiele czasu, a możliwość rozwijania Pana Wojny jest zabójczo satysfakcjonująca. Do tego dochodzą pojedynki w necie i przy jednym kompie(!!!) i możliwość rozgrywania poza kampanią pojedynczych scenariuszy, za które tez Pan Wojny dostaje doświadczenie. W sumie rzeczy polecam wam bardzo tą dobrze rozbudowaną strategie turową!
qg.rox.pl/

